jueves, 17 de diciembre de 2015

Seguimos experimentando

 En el fondo de pantalla aparecerá un balón. A base de lineas repetidas de color azul claro sobre el fondo oscuro no toca el balon. Puede pintar en todos lados menos donde este el balón.



PImage im;

void setup() {
  size(400, 400);   // Hacemos el programa del tamaño de la imagen
  im = loadImage("balon.png");  // Nombre de la imagen
  background(8678);
line(0, 0, 10000, 10000);
stroke(0, 0, 785);
line(0, 100, 100, 0);
background(400);                                                                                  
line(0,0,100,100);
stroke(0,0,890);
line(0,100,100,0);
}

void draw() {
  image(im, 0, 0);  // Para mostrar la imagen en la pantalla, coordenadas 0, 0
   line(0,0,mouseX,mouseY);
}


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