En el fondo de pantalla aparecerá un balón. A base de lineas repetidas de color azul claro sobre el fondo oscuro no toca el balon. Puede pintar en todos lados menos donde este el balón.
PImage im;
void setup() {
size(400, 400); // Hacemos el programa del tamaño de la imagen
im = loadImage("balon.png"); // Nombre de la imagen
background(8678);
line(0, 0, 10000, 10000);
stroke(0, 0, 785);
line(0, 100, 100, 0);
background(400);
line(0,0,100,100);
stroke(0,0,890);
line(0,100,100,0);
}
void draw() {
image(im, 0, 0); // Para mostrar la imagen en la pantalla, coordenadas 0, 0
line(0,0,mouseX,mouseY);
}

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