jueves, 7 de enero de 2016

Smooth()

Dibuja toda la geometría con bordes suaves (anti-aliasing). Este comportamiento es el predeterminado, por lo suave () sólo debe utilizarse cuando un programa tiene que establecer el suavizado de una manera diferente. El parámetro de nivel aumenta el nivel de suavidad. Este es el nivel de más de muestreo utilizado en el búfer de gráficos.

void setup() {
  size(100, 100);
  smooth(2);
  noStroke();
}

void draw() {
  background(0);
  ellipse(30, 48, 36, 36);
  ellipse(70, 48, 36, 36);
}





En este sketch, se dibuja dos círculos blancos, uno al lado de otro a una cierta distancia sobre un fondo negro.

No hay comentarios:

Publicar un comentario